[지디넷코리아]애플이 밝힌 아이폰3GS 출시 예정국가에서 한국이 제외면서, 기대감을 갖고 있던 사용자들 사이에서 아쉬움이 커지고 있다. 이와 함께 국내 아이폰 출시 여부에 대한 가능성을 점쳐보는 움직임도 활발하다.

 

애플은 오는 19일 미국, 캐나다, 프랑스 등 8개국 발매를 시작으로 총 80개국에 신제품을 공급할 예정이다.

 

아 이폰을 기다리는 국내 소비자들이 희망을 걸 수 있는 단 하나는 8일 WWDC 기조연설을 한 필 쉴러 마케팅담당 수석부사장이 "올 여름 몇개국이 추가될 것"이라고 말한 부분. 특히 아이폰3GS이 히브리어, 아라비아어, 태국어와 함께 한국어를 공식 지원한다고 밝혀지면서 국내에도 곧 아이폰이 들어오는 것 아니냐는 기대섞인 목소리도 들린다.

 

▲애플이 8일 세계개발자회의(WWDC)를 열고 아이폰3GS를 발표했다. 그러나 출시 예정 국가에 한국이 빠지면서 소비자들은 깊은 실망감을 드러내고 있다.

■"올 여름 몇개국 추가될 것"

 

국내 일부 블로거들은 WWDC 직전 몇몇의 구체적인 정황들을 제시하며, 아이폰이 7~8월께 국내에 출시될 가능성이 높다는 전망을 제시하기도 했다.

 

그러나 WWDC의 뚜껑이 열린 후 통신업계 관계자들과 대부분의 블로거들은 "이번에도 역시 국내에 아이폰이 들어올 가능성은 희박한 것 같다"며 깊은 실망감을 드러내고 있다.

 

애플 측과 심도깊은 협상을 진행중인 것을 알려졌던 KT 측에서도 여전히 아이폰 발매 가능성에 대해서는 공식적으로 "결정된 것도 없고, 확인된 것도 없다"고 밝혔다.

 

KT 관계자는 "협상이야 지난해부터 계속해왔던 것이고, 변한게 없다"면서 "해당 사업부서 얘기를 들어봐도 쉽지 않은 것 같다"고 말했다.

 

관례상 통신사와 제조사 간 단말기 공급 협상은 매우 비밀스럽게 진행되기 때문에, 현재로서는 아이폰 출시 가능성에 대해 정황상 드러난 사실을 두고 예측을 할 수 밖에 없는 상황이다.

 

국내 이동통신시장의 경우 3G 가입자 확보를 둘러싼 사업자간 경쟁이 치열하다. 결합상품을 중심으로 한 마케팅 경쟁이 가속화되면서 '아이폰'을 매개로 가입자를 확보할 수 있다면 사업자 입장에서는 좋은 무기를 얻게 되는 셈이다.

 

특 히 최근 KTF와 합병을 완료한 KT의 경우 3G에 적극적인 모습을 보여왔다. KT가 단말기 라인업에 아이폰을 추가하고 미국 AT&T처럼 약정을 기반으로 보조금을 지급해 판매한다면, 고객 유인효과에 상당한 도움이 될 것으로 보인다.

 

■이통사들 "기존 BM 포기하면서까지 굳이…"

 

문제는 아이폰의 비즈니스 모델이 국내 이동통신시장의 구조를 흔들 수 있다는 점이다.

 

우 리나라 이동통신시장은 전통적으로 통신사업자들을 중심으로 형성됐다. 쉽게 말해 제조사들은 단말기만 공급할 뿐, 그외에 무선데이터 등 서비스 부분은 이통사들 뜻대로 시장이 움직이고 있다. 이용자들은 이통사들이 선택한 콘텐츠를 한정적으로 이용할 수 밖에 없는 상황이었다.

 

그러나 아이폰의 경우 '앱스토어'라는 콘텐츠 마켓과 연동해 사용성을 무한 확장할 수 있는 것이 특징이다. 이용료가 비싼 국내 무선인터넷 시장과는 기본적으로 맞지 않는 모델인 셈이다.

 

아 이폰을 들여오기 위해서는 이통사들이 기존에 가지고 있었던 비즈니스 모델을 어느 정도 포기해야 하는 상황이다. 통신업계에서는 애플 쪽에서 보조금이나 요금제 등 까다롭게 요구하는 사항이 많고 기존 사업 일부를 정리하라는 요구까지 한다는 소문이 돈다.

 

이통사들 입장에서는 우리나라와 같이 세계적인 단말기 제조사를 보유한 상황에서 굳이 아이폰을 들여와야 하느냐에 대한 근본적인 고민을 할 수 밖에 없는 것이다.

 

SK 텔레콤 관계자는 "소비자들의 요구가 있기 때문에 계속적으로 검토는 하고 있지만, 협상 자체가 지지부진하다"면서 "이번 건은 아이폰을 들여오고 말고의 문제가 아니라 애플 쪽에서 워낙 요구하는 부분이 많아서 쉽게 결정할 수 없는 것 같다"고 전했다.

[지디넷코리아]애 플이 마침내 차세대 아이폰을 공개했다. 키워드는 스피드(Speed)였다. 현재 3G 아이폰보다 2~3배 빠른 속도로 애플리케이션으로 돌릴 수 있다. 그래서였다. 애플 신제품에 '아이폰3GS'이란 이름을 달았다. S는 스피드를 의미한다.

 

애플이 8일(현지시간) 샌프란시스코에서 개최한 세계 개발자 컨퍼런스(WWDC)에서 하드웨어 마니아들의 관심을 집중시켰던 신형 스마트폰 '아이폰3GS'를 참석자들에게 공개했다.

 

▲ 사진=씨넷뉴스

아이폰3GS 외관은 현재 아이폰과 유사하다. 그러나 내부 구조는 크게 달라졌다는게 애플 설명. 가장 눈에 띄는 점은 속도다.

 

애플리케이션 구동 속도가 2~3배 빨라졌다. 이메일 첨부 파일도 빠르게 열 수 있다. 게임 애플리케이션은 지금보다 2배 가량 빨리 돌릴 수 있다. 웹사이트 렌더링 속도의 경우 3배 가량 향상됐다.

 

아 이폰3GS는 영상 녹화와 편집 그리고 공유 기능도 제공한다. 동영상 기능은 640*480 해상도에서 초당 30fps(frames per second: 초당 프레임수) 속도를 발휘한다. 영상을 찍은 뒤에서는 이메일, MMS, 애플 모바일미, 유튜브를 통해 공유할 수 있다.

 

▲ 사진=씨넷뉴스

아이폰3GS는 300만 화소 카메라 기능도 탑재했다. 현재 아이폰은 200만 화소급이다. 디지털 나침반 기능도제공한다. 이에 따라 아이폰을 내비게이션 기기로도 활용할 수 있게 됐다.

 

목소리로 번호를 입력해 상대방에게 연결할 수 있는 음성 다이얼링 기능도 갖췄다. 아이폰 사용자들이 원했던 카피&페이스트(Copy & Paste) 기능도 포함됐다.

 

아이폰3GS는 16GB와 32GB 용량을 갖춘 모델이 제공된다. 가격은 AT&T와 약정을 맺는 조건으로 각각 199달러, 299달러에 정해졌다. 6월19일 미국, 캐나다, 프랑스, 독일 등지에서 판매가 시작된다.

 

▲ 필 쉴러 부사장이 WWDC에서 8GB 아이폰의 99달러 판매를 발표하고 있다. 사진=씨넷뉴스

애 플은 WWDC에서 아이폰3GS와 함께 또 하나의 깜짝뉴스를 발표했다. 현재 199달러에 판매되고 있는 8GB 아이폰 가격을 99달러로 인하하겠다고 선언한 것. 이에 따라 애플은 세계 스마트폰 시장에서 점유율을 크게 늘릴 수 있는 발판을 마련하게 됐다. 지난주 파이낸셜타임스 보도에 따르면 애플은 199달러 아이폰 가격을 50달러 내리면 아이폰 수요는 50%, 100달러를 내리면 100%까지 늘어날 것으로 예상됐다.

 

애플은 아이폰3.0 소프트웨어에 대한 내용도 공개했다. 새로운 기능이 대거 추가됐다. 휴대폰을 잃어버렸거 나 도난당했을 경우 PC를 통해 원격으로 저장된 데이터를 삭제할 수 있는 기능도 포함됐다. 아이폰3.0 소프 트웨어는 아이폰3GS와 함께 출시되며 기존 아이폰 사용자들은 무료로 내려받을 수 있다.

 

한편 이번 WWDC 개막 행사에선 이번달 병가에서 복귀할 것으로 알려진 스티브 잡스 최고경영자(CEO)는 모습을 드러내지 않았다.

====>  html에서 flashVars를 설정한다음 flex에서 parameters 를 통해 로딩하면 됩니다.

원본 글 : http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=passingarguments_3.html

IN JSP
<html>
<head>
<title>/flex2/code/wrapper/DynamicFlashVarTestWrapper.jsp</title>
<style>
body { margin: 0px;
 overflow:hidden }
</style>
</head>

<%
    String fName = (String) request.getParameter("firstname");
    String mName = (String) request.getParameter("middlename");
    String lName = (String) request.getParameter("lastname");
%>

<body scroll='no'>
<table width='100%' height='100%' cellspacing='0' cellpadding='0'><tr><td valign='top'>

<script>
<h1>Dynamic FlashVarTest Wrapper</h1>
</script>


    <object id='mySwf' classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000' codebase='http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0' height='100%' width='100%'>
        <param name='src' value='../assets/FlashVarTest.swf'/>
        <param name='flashVars' value='firstname=<%= fName %>&lastname=<%= lName %>'/>
        <embed name='mySwf' src='../assets/FlashVarTest.swf' pluginspage='http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' height='100%' width='100%' flashVars='firstname=<%= fName %>&lastname=<%= lName %>'/>
    </object>

</td></tr></table>
</body>
</html>
or 
 
http://localhost:8100/flex/myApp.swf?myName=Nick&myHometown=San%20Francisco
IN FLEX
<?xml version="1.0"?>
<!-- wrapper/IterateOverApplicationParameters.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()">
  <mx:Script><![CDATA[
     private function init():void {
        for (var i:String in Application.application.parameters) {
           ta1.text += i + ":" + Application.application.parameters[i] + "\n";
        }
     }
  ]]></mx:Script>
  
  <mx:TextArea id="ta1" width="300" height="200"/>

</mx:Application>
[지디넷코리아]최근 만 11세의 나이로 대학을 졸업한 미국의 천재 소년 Moshe Kai Cavalin이 게임은 시간낭비라는 발언을 해 세간의 이목을 끌고 있다.

 

Moshe Kai Cavalin는 NBC와의 인터뷰에서 이라며 "비디오 게임을 즐기는 것은 인류에게 있어서 아무런 도움이 되지 않는다. 때문에 나는 시간 낭비라고 생각한다"고 밝혔다.

 

또한 그는 "나는 어디에나 있는 보통 소년이다. 열심히 노력해서 지금에 이르게 된 것"이라며 "앞으로 자신의 시식을 사회를 위해 쓰고 싶다"고 덧붙였다.

 

Moshe Kai Cavalin는 대만인 아버지와 이스라엘인 어머니 사이에서 태어났으며 최근 11세의 나이로 이스트 로스앤젤레스 대학 수학과를 졸업했다.
[지디넷코리아]개발자와 하드웨어 마니아들의 관심이 집중된 가운데, 오는 8일 오전 10시(현지시간) 애플 세계 개발자 컨퍼런스(WWDC)2009'가 개막된다.

 

행사를 통해 공개될 것으로 보이는 차세대 아이폰과 맥킨토시 운영체제(OS)의 충격파가 어느정도일지에 비상한 관심이 쏠리고 있다.

 

씨 넷뉴스에 따르면 WWDC2009는 8일부터 12일까지 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 열리며, 필 쉴러 월드와이드마케팅 담당 수석부사장의 기조연설이 예정돼 있다. 쉴러 부사장은 기조연설에서 이번 여름께 출시될 아이폰 OS 3.0과 맥(Mac) 차기 OS '스노우 레오파드'를 공개할 것으로 보인다.

 

▲ 애플이 오는 8일(현지 시간) 개최하는 WWDC2009에서는 아이폰 OS 및 개발자용 API 공개가 관심을 끌 것으로 보인다.

 

이 번 WWDC의 주인공은 '3G 아이폰' 차기버전이 될 전망이다. 애플은 전통적으로 WWDC를 통해 아이폰을 공개했다. 이날 애플이 3G 아이폰 차기 버전을 공개한다 해도 판매 시점은 지난해와 마찬가지로 7월경이 될 것으로 보인다.

 

WWDC 는 개발자들에게 애플 기반 애플리케이션을 어떻게 개발할지에 대한 가이드를 제시하는 행사다. 그러만큼 애플은 이번 행사를 통해 차세대 아이폰 애플리케이션을 개발을 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 공개할 가능성이 높다.

 

3G 아이폰 차기 버전에 대한 소문은 지난 1월부터 무성했다. 온라인에는 매우 그럴듯한 설명과 함께 몇몇의 사진들이 공개됐으며, 일부 기능도 소개됐다. 지금까지 나온 소문을 종합해보면 3G 아이폰 차기버전은 ▲16GB이 199달러에 나오고, 새롭게 32GB 버전을 299달러에 선보이며 ▲동영상 촬영 기능이 있는 새로운 카메라를 장착하고 ▲전자 나침반을 장착할 것이라는 사실이다.

 

월 스트리트저널의 일부 애널리스트들은 99달러의 저용량 모델이 나올 것이라고 예측했다. 애플은 현재 전체 스마트폰 시장에서 10.8%의 점유율을 기록 중이다. 시장점유율을 확대하기 위해서는 가격대를 100달러 이하로 낮추는 것이 전략 중 하나가 될 수 있다는 얘기. 그러나 언제나처럼 애플이 발표하기 전까지는 그 어떤 것도 확신할 수 없다는 것이 전문가들의 반응이다.

 

일 부에서는 기조연설에 스티브 잡스가 나서지 않기 때문에 이번 WWDC가 다른 때에 비해 관심을 끌지 못할 것이라고 예측한다. 설상가상 3G 아이폰 차기 버전 또한 놀랄 만큼 새로운 기능이 추가될 것이라는 신호가 감지되지 않고 있다.

 

아 이폰 OS의 경우 지난 2007년 아이폰 출시 이래 사용자들이 요구했던 몇몇 기능이 이번에 추가될 것으로 보인다. 배경 처리, 시스템 검색, 복사·잘라내기·붙여넣기, 가로형 가상 키보드 등의 기능이 바로 그것. 아이폰 및 아이팟터치용 API도 1,000개 이상 공개될 예정이다. 기조연설을 통해 모든 API를 공개하진 않겠지만, 기조연설자인 쉴러 부사장과 함께 또다른 전문가가 무대에 올라 한 두개를 선보일 것으로 예상된다.

 

애플은 지난해 WWDC에서 밝혔듯 이번 WWDC에서 맥 OS X 스노우 레오파드의 세부 사항을 공개할 예정이다. 애플은 당시 스노우 레오파드가 '약 1년 안에' 마무리 될 것이라고 밝혔다.

 

아 이폰 3G 차기 버전이 버라이즌을 통해서도 공급될 것인지도 관심사 중 하나지만, 애플은 AT&T와 2010년까지 독점공급 하기로 돼 있으므로, 이번 WWDC에서 언급될 가능성은 낮을 것으로 예상된다. 터치스크린 넷북은 빨라야 2010년께나 공될 것으로 예상된다.

 

많은 사람들은 스티브 잡스가 이번 WWDC에 등장하기를 바라지만, 애플 측은 잡스가 CEO로 돌아오는 것은 6월 말로 예정돼 있다고 밝혔다. 따라서 이번 WWDC에 그가 참석할 지 여부는 불투명한 상황이다.

1. 안드로이드 SDK 1.5 다운로드

http://developer.android.com/sdk/download.html?v=android-sdk-windows-1.5_r2.zip


2. Ecplise 3.4 (Ganymede) 기준 Plug-in 설치

2-1. Help - Software Update... 선택
2-2. Availale Software 탭 이동
2-3. Add Site 선택
2-4. 아래 주소 입력(문제 발생시 https ==> http 로 변경, 보안문제)
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
2-5. install 시작 (중간에 라이센스 동의 나오면 동의하기 ^^)

3. SDK폴더 지정하기

3.1 window - preferences - Android 선택
3.2 Browse 선택 이후 Adroid SDK 가 설치된 폴더를 선택한다.
3.3 Apply를 눌러 적용한 다음 Eclipse 재실행

4. Hello World 만들기

http://developer.android.com/guide/tutorials/hello-world.html 참조



[참조]
AVD 만드는 방법


 

Legend 컨트롤 조작하기


- 레전드는 Tile 클레스의 서브 클래스 임.(즉, Tile 메소드 사용가능)

If you do not explicitly set the legendMarkerRenderer property,
the property uses the default class that the series'
itemRenderer style property specifies. Each series has a default renderer that is
used if neither of these style properties is specified.

===> 차트에서 설정한 legendMarkerRenderer 의 값을 (미설정시 default값)
커스텀 마커를 생성하면 ISimpleStyleClient로 구현한 styleName 값으로 들어옴.

You can create your own custom legend marker class.
Classes used as legend markers must implement the IFlexDisplayObject interface and,
optionally, the ISimpleStyleClient and IDataRenderer interfaces.





LegendItem을 Customize하는 방법은 의외로 간단하다.

1. custLegendMarker 로 UIComponent를 상속받은 녀석을 하나 만들고, IDataRenderer를 implement 해서 data를 set,get 할 수 있게 해준다. ( 이 부분은 단순히 디자인만 customize할 경우엔 굳이 하지 않아도 된다. 그럴 경우 그냥 UIComponent를 쓰면 됨 --> 디자인만 Customize할 경우 굳이 지금 설명하는 방법을 쓰지 않아도;;; )

2. custLegendItem 을 mx.charts.LegendItem을 상속받아 만든다.
여기서 
override public function set marker(value:IFlexDisplayObject):void
로 set marker를 상속받아 만들어 준다.

3. 이 때 넘 어오는 value가 바로 기본 marker인데, 이건 series에 itemrenderer를 썼다면 그 renderer가, 기본형을 썼다면 기본 renderer가 넘어온다.

4. 1에서 선언한 UIComponent에 해당 marker를 삽입하고, 좌표, 크기등을 지정해준다. 그리고 더 추가하고 싶은 녀석들을 여기에 넣고 이리저리 좌표나 크기 조정을 해주자.

5. 꼭 해줘야 할 것은 각 컴포넌트들의 사이즈를 잡아줘야 한다는 것이다.

6. 그리고 나서 super.marker=새로만든UIComponent (여기서는 1에서 만든 custLegendMarker가 되겠지.

7. 이 customLegendItem을 사용하는 방법은 <mx:Legend legendItemClass="comp.custLegendItem" /> 요런식으로 써 주면 된다.

아래는 이 내용을 가지고 만들어본 custom LegendItem을 사용한 경우이다.
체크에 따른 오른쪽 챠트의 visible 변화를 보라.





참 고 : column(Bar) series의 경우 이 sample을 사용했을 경우 영역은 남아있고 visible만 변한다. 이 경우엔 Chart 자체를 상속받아 series부분을 만져줘야 한다. 이런 부분은 스스로 해결해 보길- ^^


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TestCanvas2

xmlns="com.comp.*"

xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"

width="100%" height="100%">

       <mx:Style>

             Button{

             }

       </mx:Style>

       <mx:Button />

</TestCanvas2>


위 코드를 실행 시키려 하면...


css type selectors are not supported in components 이라는 문구를 볼 수 있다.


이는 기본제공 컴포넌트 하위 에서만 <mx:Style> 가 사용 가능하기 때문이다.

음... 기본적으로 제공하는 컴포넌트는 style 태그 사용이 가능하지만 기본 컴포넌트를 상속받거나 자체 제작한 컴포넌트 하위에서는 style 태그 사용이 불가능하네요 음... 이유는 아직 모름 ... 알면 누가 리플좀 -_-;
아마 style을 구현하기 위한 IStyle ? 같은것을 구현해야 되려나 쩝... 추측만 .. 후후


그러므로 내가 내린 결론은 CustomComponent 내부에서 스타일을 적용할 때에는 StyleManager를 통한 스타일(SWF) 로딩이 좋을거 같다.


Because in that case you don't have the Application  tag !




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[지디넷코리아]미국에서 열리는 대규모 게임 전시회 ‘E3’의 개최가 오는 6월 2일 예정되어 있는 가운데 소니가 신형 PSP를 행사에 앞서 공개했다.

 

소니는 이번 신형 PSP의 정식 명칭을 ‘PSP go’로 발표 했다. E3에서 소니가 새로운 PSP를 발표할 것이라는 루머가 사실로 확인되면서 외신들은 ‘PSP go’의 뉴스를 집중적으로 다루고 있다.

 

미국 게임매체 게임스팟에 따르면 이번 ‘PSP go’는 기존 PSP-3000모델과 다르게 슬라이드 방식으로 개발 되었으며 화면이 더 커진것으로 확인됐다.

 

▲ 게임쇼 E3에서 선보일 예정인 신형 PSP go

우 선 기존 PSP에서 게임저장매체로 사용되었던 UMD 드라이브가 제거 됐다. 대신 16기가바이트 플레시 메모리를 탑재해 다운로드 방식으로 게임을 즐길 수가 있게 된다. 확장 메모리는 기존 소니가 채택해서 사용하던 메모리스틱 듀오가 그대로 채용 되었다.

 

또한 블루투스가 탑재되어 블루투스 이어폰을 사용할 수 있어 유선 이어폰을 사용하지 않아도 된다. 블루투스가 지원되는 휴대폰과도 음악을 데이터를 공유할 수 도 있다.

 

신형 PSP go는 첫 모델의 색은 검정색으로 출시되지만 향후 다양한 색상으로 출시된다.

 

신형 PSP go가 발표되면서 잠입액션 게임 ‘메탈기어’와 자동차 게임 ‘그란투리스모’가 대응 게임으로는 출시될 예정이다.

 

소니엔터테인먼트아메리카 디렉터 하워드 존은 “이번 신형 PSP go의 출시는 이번 년도 가을쯤이면 게이머들이 구매할 수 있을 것”이라고 출시 시기를 밝혔다.

 


 


 

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