1. 홈페이지 접속하여 패키지 다운로드 ( http://www.nodejs.org/ )


2. 설치 


3. 확인

정상적으로 설치가 완료되면

node와 npm이 설치된 것을 확인 할 수 있음. ^^

Node was installed at /usr/local/bin/node

npm was installed at /usr/local/bin/npm

Make sure that /usr/local/bin is in your $PATH.


출처 : http://stackoverflow.com/questions/255414/why-doesnt-cd-work-in-a-bash-shell-script

Shell scripts are run inside a subshell, and each subshell has its own concept of what the current directory is. The cd succeeds, but as soon as the subshell exits, the previous current directory is restored.

One way to get around this is to use an alias instead:

alias proj="cd /home/tree/projects/java"


쉘 스크립트는 서브 쉘 내에서 동작하고, 각각의 서브 쉘은 현재 디렉토리의 컨셉을 가지고 있음. cd 명령은 성공하지만 서브쉘에서 나가기 때문에, 현재 디렉토리로 복원됨.

그래서 .profile 등에 alias 를 사용하여 처리하는 것이 좋음.

1. cocos2d for iPhone 이란 ?


iPhone, iPad,iPod Touch, Mac의 2d게임, 데모, 동적 그래픽 지원 등을 위한 프레임 워크로써

cocos2d을 기반으로 디자인되었지만 파이썬 데신 오브젝트 C를 사용.


2. cocos2d for iPhone의 장점

- 빠르다, 공짜, 사용하기 쉽다, 커뮤니티 활성화


3. 다운로드 ( 2012.09.12 기준 v2.1 beta )


http://www.cocos2d-iphone.org/


4. 설치


ex)

$ cd cocos2d-iphone

$ ./install-templates.sh -f


참조) 기존에는 sudo 로 root 권한으로 설치했는데 … 바뀌었네요 


5. 주요 기능

- Scene 관리, Scene 변경, Sprite 처리,

- 효과 : 렌즈, 파동, 물결, 액체 …

- 액션 : 이동, 회전, 크기조절, 흐려짐 …

(구성) : 순차, 반복, 역전, 내포 …

(흐름) : 지수, 싸인, 큐빅, 탄력

-- 기본 메뉴, 버튼

- 물리엔진( Box2d, Chipmunk ) 과의 통합

- 파티클 시스템

- 폰트 : ttf 지원, 빠른 폰트 렌더링

- 타일맵 지원

- Parallax(시차) 스크롤링 지원 : iPhone 스크롤

- 연속 모션 (배경)

- 텍스쳐 렌더링

- iOS터치/가속계 지원 

- Mac 터치, 마우스, 키보드 지원

- 사운드 엔진(cocosDension 라이브러리) 지원 

- 슬로우 모션/ 패스트 포워드 통합

- 빠른 텍스쳐, 레티나 디스플레이 지원

- 언어 : Object-C

- OpenGL ES 2.0 (iOS) / OpenGL 2.1 (Mac) 기반


(빌드 요구사항)

Mac OS X 10.6 이상, XCode 4.2 이상


(실행 요구사항)

iOS 4.0 이상

Snow Leopard v10.6 이상



6. 샘플 실행


  1. Open Xcode 
  2. File → New Project 
  3. Choose any cocos2d template  

7. 관련 사이트 목록


http://www.cocos2d-iphone.org "cocos2d for iPhone"

http://www.cocos2d.org "cocos2d"

http://www.cocos2d-iphone.org/forum "cocos2d for iPhone forum"

http://www.box2d.org

http://www.chipmunk-physics.net

java heap space 애러 발생 시 대처 방법

export CATALINA_OPTS=”-Xms256m -Xmx512m”

or

export JAVA_OPTS=”-Xms256m -Xmx512m”

export CLICOLOR=1

export LSCOLORS=GxFxCxDxBxegedabagaced

CLICOLOR=1 simply enables coloring of your terminal. (터미널 창에 컬러링 활성화 )

LSCOLORS=... specifies how to color specific items ( 항목별 컬러링 처리 명시 )

> vi .profile 한 이후 위 내용을 2줄을 넣어주고 저장한 이후 콘솔창을 재 실행하면 변경된 콘솔 색상을 확인 할 수 있음.

BEFORE


AFTER

출처 : 

http://osxdaily.com/2012/02/21/add-color-to-the-terminal-in-mac-os-x/

1. Port 운영자 모드로 실행

- sudo port


2. MySql 설치

- install mysql55


3. Mysql 서버 설치

- install mysql55-server


4. DB 초기화

- sudo -u _mysql /opt/local/lib/mysql55/bin/mysql_install_db


5. 암호 변경 

- /opt/local/lib/mysql55/bin/mysqladmin -u root password 'new-password'


6. Mysql 포트 설정

     opt/local/etc/mysql55/macports-default.cnf 파일 수정 작업 실시

     6-1. 작업전 sudo chmod 777 macports-default.cnf 을 통해 쓰기권한 부여

     6-2. skip-networking 는 주석 처리 port=3306 입력

     6-3. my.cnf에서 위 파일을 include 하여 사용하고 있음.

          

7. 재시작 및 확인


- 프로세스 확인 작업

     ps -ef  | grep mysqld 실행 시 2개의 프로세스가 있음 됨

     7-1. /opt/local/bin/daemondo --label=mysql55-server --start-cmd /opt/local/lib/mysql55/bin/mysqld --user=_mysql ; --pid=exec

     7-2. /opt/local/lib/mysql55/bin/mysqld --user=_mysql


- 포트 확인 작업

     netstat -na | grep 3306

     7-3. tcp4       0      0  *.3306                 *.*                    LISTEN    


[ 참조 : 설치 경로 ]


바이너리 : /opt/local/lib/mysql55/bin/

데이터 : /opt/local/var/db/

こんにちは、ピンキー!です(「`・ω・)「


ひさしぶりのソロでうれし過ぎて肝心なぷくーのところをド忘れ\(^o^)/

なかなか時間がなくて動画上げられてないですが・・・

夏休みにはきっと・・・もっと・・・(予定)

待ってろ!夏休み!!


本家様:sm17267606

使用音源様:sm17288603

振付動画様:sm17342742

撮影&編集:XF団4号さん  

(雨の中での撮影ありがとうございました!)


☑ピンキー!→mylist/21449423 co530387 ツイッターID:PINKY_neko

前作 ⇒ 【ピンキー!】純情☆ファイター踊ってみた!:sm16862474




일단 주저리로 적구 나머진 좀 차후 시간되면 정리 하도록 함


1. 웹 화면

> JQuery 로 구성

> 고려사항

동적으로 업로드 컴포넌트를 처리 할 수 있도록 구현 해주면 됨. (나머진 서블릿에서 처리해줌 )

> 구현 : 첨부 내용 참조 -> 일단 단순하게 처리는 해 놓음. 추가 요건이 있음 구현 해야 겠음.

2. 서블릿 

> Spring 기반에서 Apache Commons Upload (이하 ACU로 지칭)를 사용하여 업로드 화면을 구현

> 고려사항

사이즈 : 총 DISK , 개별파일, 한번에 업로드 할 수 있는 크기 제한

DB 구성 : 업로드 전용 테이블 구성 & 추가적으로 UNIKEY를 활용하여 JOIN 하여 타 테이블에서 해당 파일을 손쉽게 사용하도록 처리.

기타 등등 필요한거 있음 고려하기

> 구현 : ACU 에서 샘플을 참조하여 처리 -> 해보니깐 쉬움 ㅋㅋ

右ファイン、左つるてぃー、二人合わせて「てぃ☆イン!」です。

よろしくお願いします。

今回の振付のポイントはサビの弾むところです!

ファイン「曲の雰囲気を大切にするように心掛けました。汗だくで踊りました。」

つるてぃー「久々に時間差があるね( ´,_ゝ`)」


本家様→sm7000278

使用音源様→sm16865947


てぃ☆イン!コミュ:co1392721

ブログ:http://fineturut.blog.fc2.com/

ファイン:mylist/28472508 Twitter:@finefine44

つるてぃー:mylist/28472412 Twitter:@turutei


자막 BY WONSAMA


Colorful Worldを踊ってみた【てぃ☆イン!】 from wonsama on Vimeo.


TEST-DRIVEN DEVELOPMENT


 


테스트 주도 개발


START : 2012/06/06

END : ????


후기

: 종료된 시점에 작성 예정.


Ch. 1 Multi-Currency Money 3 

Ch. 2 Degenerate Objects 11 

Ch. 3 Equality for All 15 

Ch. 4 Privacy 19 

Ch. 5 Franc-ly Speaking 23 

Ch. 6 Equality for All, Redux 27 

Ch. 7 Apples and Oranges 33 

Ch. 8 Makin' Objects 35 

Ch. 9 Times We're Livin' In 39 

Ch. 10 Interesting Times 45 

Ch. 11 The Root of All Evil 51 

Ch. 12 Addition, Finally 55 

Ch. 13 Make It 61 

Ch. 14 Change 67 

Ch. 15 Mixed Currencies 73 

Ch. 16 Abstraction, Finally 77 

Ch. 17 Money Retrospective 81 

Ch. 18 First Steps to xUnit 91 

Ch. 19 Set the Table 97 

Ch. 20 Cleaning Up After 101 

Ch. 21 Counting 105 

Ch. 22 Dealing with Failure 109 

Ch. 23 How Suite It Is 113 

Ch. 24 xUnit Retrospective 119 

Ch. 25 Test-Driven Development Patterns 123 

Ch. 26 Red Bar Patterns 133 

Ch. 27 Testing Patterns 143 

Ch. 28 Green Bar Patterns 151 

Ch. 29 xUnit Patterns 157 

Ch. 30 Design Patterns 165 

Ch. 31 Refactoring 181 

Ch. 32 Mastering TDD 193 

+ Recent posts