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http://www.tubeli.net/view/dbfd97cafdb

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粗筋(あらすじ)

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ムレスとヤクザたちが集(あつ)まって住()んでいる'地獄(じごく)の距離(きょり)ダカラチョ。そこにはお互(たが)いに(たよ)って、自由(じゆう)に生()きて孤(こじ)の少年(しょうねん)クロとシロが住んでいた。'(ねこ)'というニックネムの彼等(かれら)はダカラチョに誰も手をさわられない'(あくどう)'で有名な問題(もんだいじ)だ。しかし、彼らの(より)(どころ)ダカラチョでも、闇(やみ)の影(かげ)て始めた。

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知らない 單語

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たがい [互い] 서로. 쌍방. 상호.

たよる【る】의지하다. 믿다.

(こじ) 고아

かれら [彼等] 그들. 그 사람들. 저들.

より-どころ [()] 의지할 것[]. 기댈 곳.

(かげ) 그림자

粗筋(あらすじ) 줄거리, 요약

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私(わたし)の 日常(にちじょう)

あさ, おきったら, 5時半,

學院に とうちゃくしたら 6時40分,

--> (ジュアンから 會社まで 大約(たいやく) 1時間30分かかります.)

會社に とうちゃくしたら 8~9時, (ふつう 6~7時)

事事事事事事事事事事事...

さいきん いそがしくて 9時ころ おわります。

--> (會社から うちまで 大約(たいやく) 2時間かかります.)

會社から うちまで もどったら 11時,

インタ-ネットニュ-スを見たら12時,

會社の仕事を少し終ってたら、つぎの日の 1時、

じゃ, ねるじかんだ。ぎんようびを めざして, あしたも がんばって いきてるよ。

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2008 5 19日 月曜日

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(おさな)いころにはできだったが、今はできない事(こと)

 

それは、蛹(さなぎ)が蝶(ちょう)に成長(せいちょう)して、

 

のたくるのができませんが、高い空(そら)を飛()ぶのができるようなものだ。

 

(ぼく)は子()どもの頃(ころ)に望(のぞ)むことをすることができだった。しかし、今はできなくなった。

 

お金(かね)、時間(じかん)、社的環境等(しゃかいてきかんきょうなど)なものが問題(もんだい)になる。

 

幼いころには、したいことをして、眠(みん)が思(おも)えば()て、本(ほんと)に 良()かったのに..

 

あの時が(なつ)かしいよね。

 

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知らない 單語

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(おさな) : 어리다, 미숙하다, 유치하다

(さなぎ) : (곤충) 뻔데기

(ちょう) : 나비

成長(せいちょう) : 자라다, 성장하다

のたくる : (가느다란 것이) 꿈틀꿈틀 기어가다

(のぞ) : 바라다. 원하다

(しゃかいてき) : 사회적

環境(かんきょう) : 환경

(など) : 따위,

(さまざま) : 가지가지. 여러 가지. 가지각색

(ほんと) : 정말

(なつ)かしい : 그립다.

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e.eventPhase == EventPhase.AT_TARGET 를 통하여 구분 처리 해준다.
그러면 _titleBar._btn1을 클릭하였을 경우 btnClick만 호출된다.

만약 위 구문을 빼고 코딩을 하였을 경우에는
_titleBar._btn1 을 클릭하였을 경우 titleDown -> titleUp - > btnClick 순서대로 함수가 호출된다.

_titleBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, titleUp);
function titleUp(e:Event):void{
    if (e.eventPhase == EventPhase.AT_TARGET) {
        // event came from object
        // addEventListener was used with and
        // is not result of propagation
        trace("titleUp");
    }
   
}
_titleBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, titleDown);
function titleDown(e:Event):void{
    if (e.eventPhase == EventPhase.AT_TARGET) {
        // event came from object
        // addEventListener was used with and
        // is not result of propagation
        trace("titleDown");
    }
   
}

_titleBar._btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btnClick);
function btnClick(e:Event):void{
    if (e.eventPhase == EventPhase.AT_TARGET) {
        // event came from object
        // addEventListener was used with and
        // is not result of propagation
        trace("btnClick");
    }       
}

참조 : http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withflashcs3/?page=3

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// 두수 사이의 랜덤수 뽑아오기

function getRand(_n1:uint, _n2:uint):uint{
 var min:uint = Math.min(_n1,_n2);
 var max:uint = Math.max(_n1,_n2);

 var _randomNum:Number;
 var randomNum:Number;
 
 do{
  _randomNum = Math.random();
  randomNum = Math.floor(_randomNum * Math.pow(10,max.toString(10).length));
  //trace("randomNum : "+randomNum);
 }while(randomNum>max || randomNum<min)
 
 return randomNum;
}


//테스트 1~20사이의 랜덤수를 뽑아낸다.

for(var i:int;i<10;i++){
trace(getRand(1,20));
}


//두수(_n1, _n2) 사이에서 _cnt개 만큼 중복 안되게 수를 뽑아내는 함수 (로또등에 응용하면 됨 ㅋ)

function getNums(_n1:uint, _n2:uint, _cnt:uint):Array{
 var arr:Array = new Array();
 var tmp:uint;
 var fnd:Boolean;
 
 if((Math.abs(_n1-_n2)+1) - _cnt <0) {// 1~2 사이에서 3개를 뽑아라 이런식에 말도 안되는 입력을 받을경우 처리. -1 리턴
  arr.push(-1);
  return arr;
 }


  while(true){
   tmp = getRand(_n1,_n2);
   fnd = false;
 
   for(var i:String in arr){
    if(uint(arr[i]) == tmp) {
     fnd=true;
     break;
    }
   }
   if(!fnd) arr.push(tmp);
   if(arr.length>_cnt-1) break;
  } 

 arr.sort( Array.NUMERIC ); // 정렬하여 숫자를 뽑아내고 싶을 경우에 사용하면 된다. 섞인채로 뽑고 싶다면 해당라인 제거.
 return arr;
}


//로또 테스트

trace(getNums(1,45,6));


//나중에 껍데기만 만들어서 사용하시면 됩니다. 감사.

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2008 5 16 金曜日

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日本音楽ランキング1位は誰なのか気になっステに入ってみると、

News Summer Time1位だ。従って、どんな歌なのか気になってPVをダウンロードして見ました。


歌詞 : (なつ) (まえ) (きみ) ()えたから

私の考え : 私もガールフレンドを夏の休暇(きゅうか)前まで作くらなければならないんだ。

歌詞 : ()け足(あし)で攻()めてもイイんじゃない ()ちきれないよ。

私の考え : 僕も待ちきれないよ。(ガールフレンド) T_T

歌詞 結論(けつろん) : 夏になると、恋人(こいびと) 一緒に 海辺(うみべ)  行っで 面白(おもしろ) (あそ)びたいんです。

私の考え 結論(けつろん) : 僕も 恋人(こいびと) 一緒に 海辺(うみべ)  行きたいんです。

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知らない 單語

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()け足(あし) : 뛰어감, 구보, 임박하다.

()めて : 최소한의 소망을 나타냄. 최소한. 하다못해. 적으나마. 적어도. 그나마

結論(けつろん) : 결론

歌詞(かし) : 가사

休暇(きゅうか) : 휴가

海辺(うみべ) : 해변

御負(おま) : 값을깍음, 할인,

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御負(おま) - [PV] Summer Time Steel Cut Special Edition.

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2008-05-15 火曜日

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何かを得(え)るためには同等(どうとう)の対価(たいか)が必要(ひつよう)だ。
- in 鋼(はがね)の錬金術師(れんきんじゅつし)

最近、会社でFLASHを使ってプログラム開発(かいはつ)をしっていますが、
やはり家(うち)で一人で勉強する場合(ばあい)と比較(ひかく)してみると、
実力向上(じつりょくこうじょう)の差(さ)がかなりいる。
6時に なったら 家にすぐに戻(もど)りたいんですが、
どうしようもないくで 退勤時間(たいきんじかん)が其(そ)の分(ぶん)遅(おく)れている。

悲(かな)しいことは暫(しばら)く忘(わす)れて、
会社から帰ってきて黄金漁場を見たが、
実に面白(おもしろ)いでした。。
ソンイェジンがゲストとして出ていたが、
噂(うわさ)ように、悪い人ではないと考えました。

ねむすきだから, 今日はここまで。理由(りゆう)は あとで。

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[ しらない 單語(たんご) ]

その‐ぶん【×其の分】 : 그만큼
どうしようも無ない : 어쩔수 없이
したがって [従って]  : 따라서, 그러므로
しばらく [暫く] : 잠시

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1. Flash Player 설치

2. VS2005 도구상자(Toolbox) - 항목선택(Choose Items) - COM 구성요소(Components) - Shockwave Flash Object 추가

3. AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll 을 Flash 를 사용하는 프로젝트의 obj/Debug 폴더 안에 추가

4. 도구상자에 추가된 SFO(ShockwaveFlashObject)를 디자인 창으로 가져온다.

 
참고 : http://blogs.vbcity.com/drydo/archive/2005/12/07/5731.aspx



中国(ちゅうごく)四川省(しせんしょう)では、過去12日に発生(はっせい)したマグニチュード7.8の強(つよ)い地震(じしん)による死者(ししゃ)が1万2000人を超(こ)え、数万(すまん)人が行方不明(ゆくえふめい)にされるか、または建物(たてもの)の積み重ね(つみかさね)の下に埋没(まいぼつ)された。
もうまもなく、五輪(ごりん)を前にして大変(たいへん)なことなのか...私の国でも地震について、多くの準備(じゅんび)が必要(ひつよう)になりそうだ。
今日会社の人たちとWii ボーリングを共(とも)にしたが、僕(ぼく)は180点(てん)、他(た)の人々(ひとびと)は200点以上, 負けた。


マグニチュード : 진도 대신에 일본은 매그니튜드를 사용함.
積み重ね(つみかさね) : 무더기
埋没(まいぼつ) : 매몰
Active X와 Flash의 통신

AS3에서는 setVariable을 사용할 수 없다. 대신 flashvars를 사용하여 처리하면 된다.


어플리케이션에서 값을 설정할 경우에는

Property : flashvars
value : 변수1=값1&변수2=값2...

플레시에서 셋팅한 해당 값을 읽을 경우에는

stage.loaderInfo.parameters.변수1

이런식으로 사용하면 된다.

=> 추천하는 방법

External API를 이용하여 처리하는 것이 좋을 듯....

자세한 내용은 첨부 화일을 참조하기 바랍니다.

=> Flash로 UI를 구성하여 프로그램을 만들때 유용하게 사용할 수 있습니다.


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